《桃源记2》:桃源梦太远,烂设计太近丨乐玩独家测评
时间:2025-04-29 11:11:00
“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷……”
初中时,上到这篇课文,我的心中生出无数美好的想象,想那“阡陌交通,鸡犬相闻”的一派美好田园风光,想那陶渊明想象中的小农经济下最和谐美好的景色,又见许多旅游景点只是种了几株桃花树、弄了点桃林布景,就妄称自己为“桃花源”的无耻之态,我心中更生对桃花源的好奇。现实中只存在于臆想中的状态,能不能在游戏中实现呢?
今天给大家带来带来《桃源记2》的测评。
同原文的还原与割裂之处
我相信很多没有玩过前作的玩家是看到了“桃源”这两个字才会下载这款游戏而入坑的,这因此不得不讲一讲这游戏是否还原了原文的世外桃源的样貌。但可惜很多地方是未能做到呈现那“人间绝境”的样子的。
开头陶渊明驾鹤而来送几个村民来到这地方隐居避世的改编我觉得是很不错的,与这桃花源是陶渊明想象出来的实质不谋而合。但是游戏中人物讲话时不断强调的“桃花源是个好地方”让我越看心里越烦。是的,桃花源是个好地方,但这反复强调给人的感觉就是在炫耀、在没话找话、在硬夸,作者在此的设计给我的感觉就是弄巧成拙。
而且桃花源,理应当是那种“桃花仙人种桃树,又折花枝当酒钱”的轻松快意之感,所呈现的应当是一派小农经济的样貌,但实际体验下来这一整部游戏都非常肝,再加上源源不断的兽潮让人疲于应对,而游戏的实际玩法还是模拟经营类型的,和原文呈现的小农经济的调性并不相称,实在不能令人称心如意。
有钱才能有桃花源
为什么会这么肝呢?因为这游戏是一个内购游戏。虽然说整部游戏里面诱导充钱信息的呈现很少,即使你想充钱,能充的也不多,充个几十块钱基本是够的,但既然是内购游戏,就一定是希望通过内购而牟利的。所以它加了肝的强度,加了一波又一波的兽潮,还搞出了排行榜,希望让玩家在攀比中往游戏里面不遗余力的充钱,本来应该安宁祥和的慢节奏游戏风格给破坏得荡然无存。
这类游戏不应该如此做,它最适合的是先体验后买断的商业经营策略,这样既保留了买断制能保障游戏可玩性的特点,又缓解了一定的中国玩家看见买断制游戏就不想买的缺点,如此做才能在游戏中实现真的“世外桃源”。
点墨桃花源
虽然说商业策略设计的不甚合理,同原文也有出入,但值得提一嘴的是,游戏的画风是相当符合桃花源的形象的。物件整体采用了中国水墨画的画法,像那桃树、岩石的染色,物件的欹正和俯仰画的都相当好。原作中陶渊明呈现建设大成的桃花源时,我整个人感到了一股震撼,那种“这就是桃花源”的震撼(虽然真正玩起来没能维持这种震撼),这也是我做这篇测评的原因。
其在中国水墨画的基础上,其加入了现代的那些模拟经营游戏中的物件画法,两相融合而不显冲突,反而适度减少了水墨画所缺少的空间立体感的问题,虽然那人物头大身子小的画法让我乍看不太习惯,但看久了之后还是很舒服的,尤其是发起家宴的时候一派其乐融融之景,足以抚慰人心。
为什么在桃花源生活会这么累……
前文简单提到了这游戏的肝的问题,现在详细叙写。一般来说,游戏的新手期,尤其是存在新手教程的时期,是会被压缩的比较短的,但这游戏的新手期极度漫长,导致我玩了两天还没能跨越这一鸿沟。为什么呢?因为这游戏的建造和资源因被采集而减少耐久的速度,一个是太慢了,一个是太快了。
修一个礼厅,如果就一个人修,就要我十分钟,而由于我还没解锁自动采集资源,那些狡猾的村民就会趁我不注意,采集完资源就搁那偷懒,勇士打完怪物也就呆在原地罚站,我还得一个个的给他们找事情干,导致一次游玩就要几个小时不停的点点点。
游戏里面会有难民到桃花源,但那些难民来了还要先用好吃好喝供着,送一堆礼物,刷够了好感度才能成为村民的一份子。为什么养难民像是给地主交租一样?还没刷够好感度的时候我看那些难民恨得牙痒痒。我理解这是这游戏的一种招募人手的形式,但真的很别扭,如果换成一个可怜的难民饿得皮包骨头,需要资源帮他康复,我想这会合理的多。
游戏内的资源繁多,初级材料一般需要合成高级材料才能被投入建设。但由于操作人手获取资源就很麻烦,而合成高级材料还需要人手动加数量,超过现有初级材料的数量还不能继续加合成高级材料的数量;而高级材料的用量又很大,导致玩家只能一边操作人手采集,一边给合成高级材料的数量加点,另一边还得安排人手继续建造那建筑,让整个游戏极度费手。
为什么不能允许预设所需的高级材料的数量,即使材料不够也可以等初级材料有富余的时候自动合成呢?为什么不能给村民设置预订的采集或建造顺序呢?我玩过许多的模拟经营类游戏,从未让我操作如此疲于奔命过。希望策划优化这一环节。
天真的人类,天真的妖物,天真的狗
玩到后面你会需要杀妖怪来开拓领土,你家里还会出现一条狗帮你放哨,狗叫了的时候就说明兽潮来袭了。不知道是不是因为狗是狼的同类,那狗可以自由散步到那狼群之中,而不会给咬死当晚餐。那难民虽然不是野兽的同类,但也可以自由自在的在兽群里面穿行,而野兽大王似乎吃太饱了,甚至对那难民不屑一顾。
我想用那能远程射击的勇者来磨第一波兽潮的首领狼王血量,然而我发起撤退准备拉扯的时候,那陶小青(就是能远程的勇者)毫无畏惧,站在妖兽面前一动不动,即使那妖兽口腔里的腥臭味已经扑鼻、被狼王一口吞掉,也毫无畏惧。
既然如此,那如何过这波兽潮呢?很简单,只要让狼王在晚上的时候稍微出来那么一点点,我们的无人操纵的弓箭塔就会以超远距离自动攻击狼王,而伤害恰好比狼王的回血量高一点,就可以磨死狼王。
剩下的杂碎,只需要拉扯一下,就可以把那些傻乎乎的妖兽无伤打死。难道到了桃花源,人类、妖兽和狗都成了傻子吗?这实在不合情理。请修bug。
小结
《桃源记2》这游戏,整体来讲我是不推荐的。
除了画风好评和氪金少以外,别的东西都低于同行水平。没有人会为了一个“桃源记”的名字买单。如果不能把该调整的操作调整了、该修的bug修了,何以留住玩家?既然叫“桃源记”,那么就应该拿出桃花源该有的样子来,而不是让这美好的图景沦为口号,沦为只为了吸引玩家的空头支票。
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