《我的咸鱼卡组》:可不要让bug毁了我们之间的羁绊啊丨77乐园独家测评
时间:2025-01-15 17:05:00
《我的咸鱼卡组》是一款CCG-like卡牌游戏,玩家可收集近两百多张精美卡牌,构建专属英雄卡组,迎战关卡,游戏简化了传统CCG规则,新手也能容易上手。
美术/界面
游戏的卡牌画风还挺有特色,立绘看着都很可爱,角色设定也很广泛,就是一整个大杂烩,有动物、史莱姆、武士等多种形象。
界面设计中规中矩,有做比较简单的动效,布局简洁明了,但整体没有什么特别出彩的地方。
游戏的音乐设置方面存在问题,设置中的开关仅能关闭界面音乐,无法关闭关卡局内音乐。
引导与玩法
新手引导除了初始的战斗教学,其他类似于卡牌获取和装备升级都是穿插着游戏进程来的,整体教程很详细,新手上手也会很快。
游戏的核心玩法就是卡牌对战,比较创新的是游戏将基础规则简化。
在继承传统CCG游戏中的加减法战斗公式的基础上,把攻击和生命合二为一,会更加容易计算自己和对手的下一步行动。
战斗界面卡位主要是6V6,但最多可上阵8张士兵卡牌和1张英雄卡牌,点击己方卡牌并拖动对准敌人卡牌后松手即可攻击。
游戏在角色等级4级和7级时会开启倍速和自动,但是这个自动很鸡肋,你自己打能打三星,但是人机最多给你打出二星,战力完全压制的时候用应该好一点。
由于游戏将攻击和生命合二为一,因此卡牌左下角的数字既代表它的攻击伤害,又代表生命值,卡牌之间的攻击也就是简单的加减法。
但游戏的策略性还是很强的,每一步都需要谨慎计算打出,相同的战局,不同的阵容和操作都会带来不同的结果。
游戏有两百多张卡牌,卡牌有英雄和士兵之分,但均有品质设定,前期抽不到绿卡蓝卡也能打,打到后面虽然不会卡关,但是慢慢就无法三星通关了。
就只能通过抽卡和任务获取品质更高的英雄上阵,游戏有四个卡池,三个士兵卡池,分为普通、精英和传奇,各个卡池的概率不一样,消耗的资源也不一样。
英雄卡池只有一个,55抽保底五星,15抽保底四星,士兵卡池也是一样都有两个保底计算,这个设计还比较友好,但是除了普通卡池,其他卡池所需消耗的钻石量很大。
普通卡池所消耗的士兵召唤币很多地方都会给,特别是关卡掉落很多,但钻石获取渠道还是较少,攒了半天也就攒个精英卡池的十连,出紫容易但出金很难。
卡牌大类分为远程和近战,近战卡攻击敌人时自己也会受到伤害,远程卡则不会受到反击伤害。
属性分为雷、冰、火、毒四种,同属性的卡牌的增益或减益效果可以叠加,卡牌还会有自己独特的技能,比如复活、治疗、冰封等。
战斗开始时上场的6张卡牌是随机的,所以不用考虑站位,但需要考虑阵容的搭配,可以在开始前先查看敌方阵容,根据敌方阵容搭配能够克敌制胜的卡组。
卡牌的养成自身有升级、升星、升阶三方面,升级有卡牌升级和技能升级两个方面。
卡牌升级消耗经验药水,也可以用一些不需要的卡牌当狗粮,技能升级只能消耗技能书。
升星的条件是卡牌达到当前等级的最高阶段,升星会重置卡牌等级和经验,只保留其他属性。
升阶就单纯是对星级和力量的提升,但是升阶材料获取相对困难,只有通关副本能获得相关材料。
除此之外,卡牌还可以穿戴装备,装备槽有9个,凑齐套装穿戴会有额外的套装效果,装备都可以消耗金币进行强化。
拓展玩法主要集中于“野外”界面下,7个副本和一个爬塔,副本基本上都不难,但是消耗的体力较多,所以体力平均到每个副本能拿的资源就很少了。
游戏还设计了公会系统,玩家可以创建和加入公会,完成公会任务获得的公会币可以在公会商店购买卡牌碎片和其他资源。
易用体验
整个游戏还存在很多bug,引导部分会直接覆盖其他界面出现,如果提前完成了教程中的操作,教程还会卡住无法点击,需要大退重开。
卡牌装备的套装效果也有不显示的情况,还有公会界面存在卡顿且无法点击加入或创建,目前测下来bug问题还是蛮严重的,会比较影响游戏体验。
操作体验上也有很大优化空间,首先就是卡牌上阵无法自动保存阵容,需要手动确认,其次图鉴没有一键点亮和快速跳转,找起来很麻烦。
优点:
1.规则简单易上手
2.卡牌构筑丰富且自由
3.战斗玩法策略性丰富
缺点:
1.资源相对比较紧缺
2.存在较多bug
总结
游戏整体玩法方面还是比较有意思,简化了规则但又没有弱化策略性,也不存在卡关问题,只是资源上会相对紧张一点,目前还未进行计费测试,但感觉开了氪金后会是天坑。
如果不介意游玩过程的bug影响,冲着这个玩法可以试一试,但最好还是等二测优化,现在的bug四处飞真的很让人头疼。
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