《元气对战》:见过0博弈、0技术、纯看数值的吃鸡游戏吗?丨77乐园独家测评
时间:2025-01-15 17:05:00
请攻击本喵最薄弱的地方:不会玩FPS游戏。
在吃鸡游戏大火的那几年,我因为跳伞都跳不明白而被亲友禁止踏足这类游戏。所以当我看到《元气对战》这款吃鸡玩法+2D视角的射击生存游戏时我立马就吻上去了。今天就一起来看看这款游戏能否在几近饱和的吃鸡游戏市场分一杯羹。
进游戏前有个教官带我们走新手教程。
可以看到实际画面是像素风格,比较对本喵胃口,喜欢这种萌萌数码风。
教程里我是个拿枪的骑士,玩家需要通过摇杆控制角色跟着右上角地图“毒圈”的提示跑图,一路上顺便吃吃金币开开宝箱,。
噢!原来是有队友的,我还以为是独自在多人对战里苟活呢,虽然队友就1个人吧。
在跑圈过程中,除了会遇到敌方小队外还会遇到各种小怪和boss,战斗到最后唯一剩下的小组获胜。
前面提到开宝箱,和所有吃鸡玩法一样,我们的武器、天赋(buff)、药水全靠路边捡。
比如这里我捡到的是猎枪,攻击方式就是平A打子弹和一个主动技能,打人痛不痛全看捡到的武器数值。
和吃鸡差不多嘛!唯一区别就是打怪和打人都是肉鸽游戏的美感,没有操作难度和策略难度,纯靠运气。
完全懂了!手感火热开一把匹配!
这把玩个法师。开始前到处看看初始装备,法师嘛就拿个法杖,退可远程攻击,近可走上去敲人。
又到了喜闻乐见跳伞环节。
不知怎的,我一进这个界面,就把队友这回事忘得干干净净,完全没管他,自己找了个风水宝地随便跳。
落地才想起来还有个队友,宝箱都不开了狼狈跑去找人,队友看到我这一通操作都愣住。
摇杆控制算是丝滑,但技能释放钝钝的(也可能是后摇比较长),总之不太跟手。
我选的是法杖队友是近战,都开差不多的宝箱,队友是咔咔杀,我清个小怪都打不出来伤害。
数值方面的不平衡体现得淋漓尽致,但毕竟是吃鸡,我想没伤害就算了,苟到最后也不丢人。
不曾想这游戏的pvp玩法还是太逆天。
当我知道这游戏是数值至上时我就该跑的,我心想打人痛我就走位躲伤害不就好啦?
还是小看2D游戏了,当我一个远程,和对面一个拿大炮的近战相遇时,我是不可能有任何还手之力的,对面上来无脑A几下我血条就见底了,躲都躲不掉。
好啊,就这样被人当小怪刷了,游戏体验为0。
建议开不出好武器就直接退,没有继续玩的必要,玩家的操作、策略、理解在这个游戏里没有任何作用。
目前游戏的玩法仅有匹配吃鸡一种,主界面UI比脸干净。
好在画风够可爱,我觉得我一直容忍这个游戏没卸载就是看画风很萌。
现在本游是测试阶段,很多东西都不完备我理解。
但明明地图只有一种,非要出个随机地图是什么道理?
本喵完全看不懂这个游戏是什么成分,但有一点可以肯定:《元气对战》现阶段还没开放氪金渠道,但现在这“数值至上”的方向最终一定会引导到充钱提数值。所以看似是吃鸡玩法,其实就是肉鸽,不充钱的话就是富哥富姐的鸽。