《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略

时间:2025-04-25 13:01:00

本文是《古树旋律》(Deemo)的入坑攻略。面向有一定音游基础(其实没有也行),想入坑古树旋律但是不清楚判定机制的玩家。

1.如何登录?

我没有在开玩笑。

因为初始登录界面的协议按钮完美融入背景,相当多人入坑会卡在这一步:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图1

其实按钮在这里:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图2

2.延迟调整

点击界面右下角的齿轮可以打开设置界面:

首先暂时关闭掉“演奏音效”(会干扰听音),然后就可以开始延迟调整了。

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图3

Deemo的延迟调整分两项:音乐延迟与判定延迟(谱面延迟)。

(1)音乐延迟

点击屏幕,黑键会留下一道痕迹;同时我们能够听到间隔相同的钢琴单音。

我们要做的就是在钢琴音响起的同时点击屏幕,然后调整细线的位置和痕迹重合。

苹果设备的延迟通常比较小(0.05以内),安卓设备延迟往往比较大(大于0.1)。这时候会显示“关闭琴键音”,不必在意,该怎么调怎么调(而且你在意也没用)。

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图4

(2)判定延迟(谱面延迟)

这一项调整的是判定延迟。用人话讲就是调整判定线位置。

数值为正时,虽然我们看到的判定线没有动,但是实际判定位置已经被下移到了我们看到的判定线的下方,反之亦然。

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图5

这里建议完成音乐延迟后不调整判定延迟,直接使用默认的零延迟进行游戏,然后根据爆绿的情况再回来调整判断延迟。线下爆绿比较多的时候就把数值调大,反之线上爆绿比较多的时候就把数值减小。(越级打的不能作为依据哦)

总之,第一项调的是“听起来”,第二项调的是“打起来”。

3.键型

Deemo只有两种键型:黑键(单键)和黄键(滑键)。

这个是黑键:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图6

这个也是黑键:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图7

二者在判定上完全相同(落到判定线上点一下),区别在于前者采音通常来自钢琴,后者则来自打击乐器、电子合成音等等其他乐器

这个是黄键:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图8

黄键落到判定线上时手指需要处于滑动状态。

(好了你已经学会玩Deemo了,快去杀掉双剑和痛雨吧)

4.判定教学

首先是判定区间:

charming±50ms

combo±120ms

bad:很大,不知道多少总之非常大。

然后就是我们的重头戏:黄键

Deemo最大的特色既是其独特的黄键机制:

首先Deemo的黄键具有点击和滑动两种判定。点击判定和黑键一样,到了线上点一下就行,滑动则是指,在黄键到达判定线之前把手指已经提前按在屏幕上,黄键落到判定线上时进行任意方向的滑动,即可完成判定。

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图9

(原谅我稀烂的作画)

上图中左侧的打法有两种:

(1)点击黑键,然后不松手,直接向右滑动即可全接。(推荐)

(2)全部当做黑键单点(黄键很稀疏时推荐)。

右侧有三种打法:

(1)与左侧打法1完全相同:把第一个黄键当黑键打,然后不松手向右滑动。(推荐)

(2)全部当黑键打。

(3)提前把手指按在屏幕上,全部进行滑动判定。(俗称糊黄条)由于bad判定范围很大,所以手指按下时一定要在黄键的判定范围之外(包括时间范围和空间范围)否则就会爆绿和爆bad。

当你理解了上面这些,下面的内容也会很简单:

请看图:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图10

(1)如何换手

再引入一个新知识点:Deemo黄条滑动判定的前判非常长并且和流速相关,流速越低前判越长。

假如我们拿左手接了这个黄条,划到第四个键的位置时松手,右手再从第五个键接着滑。

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图11

那么由于黄键前判很长,第五个键已经被左手判定到了,右手实际上点到的是第六个键,但是这时候右手触发的是点击判定,所以第六个键因为点太早爆掉了。

如何避免这种点击和滑动相互干扰的情况呢?答案是不点击。

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图12

我们提前把右手按在屏幕上,不就可以只触发滑动判定了吗?

(2)甩狙

或者,还记得我说过滑动判定前判很长吗?我们还可以这样:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图13

快速把黄条划完,然后提前松手,回去点黑键,形成“单指双押”的操作。这种操作流速越低越容易完成,这也是上隐的优势之一(关于上隐请看第6点)。

5.键宽

Deemo特色之二:大小键

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图14

宽度大于等于1.3的键,判定宽度与实际宽度相同。

宽度小于1.3的键,判定宽度为1.3.。

乍一看好像很友好:小键点歪一点也能判定到,降低了对定位的要求。但与此同时也带来了一个毒点:由于判定宽度比实际键宽要大,小键挨得近的时候,判定区域会重叠:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图15

当我们点到重叠部分时会优先判定谱面文件中编号靠前的键。假设键一编号靠前,右手先左手1ms点到了重叠区域,那么键1已经被右手判定到,左手如果没有点到重叠区域,那么键2就会漏掉,同时因为左手没有判定到键1,如果键1上方有其他的键的话,极易爆绿或者爆bad(然后就是经典错一个掉一串)。

解决方法自然是,注意避开重叠区域。

这种情况仅在lv11及以上难度的谱面中易出现。(本人菜逼一个,一般遇不到)

6.上隐

先给不懂的小萌新解释下什么是上隐:

众所周知,人脑预判匀速运动比预判变速运动容易,而Deemo的键是从上至下加速下落的,这时候如果我们把屏幕的上方遮住一部分,像这样:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图16

我们看到的键的运动会更接近匀速,判断键落到判定线上的时机会更容易。总得来说就是降低了读谱难度。(上隐的时候记得降低流速哦)

缺点嘛,自然是看起来比较丑。(我上隐的程度在Deemo玩家中算是低的,有些玩家甚至能隐到1.5速,那屏幕一大半都是上隐条)

上隐有物理上隐和软件上隐两种。物理上隐就是找个任意不透明的、有个直边的东西遮屏幕,软件上隐就是和我一样利用软件完成此操作。

这里附上软件下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1avlSzsGC2ORrBn9h_Q2f2w 提取码:8ly3 

软件由韩国玩家制作(应该),链接来自B站@很腻害的音游狗

该软件仅限安卓设备使用,苹果用户怎么办呢?诶,用物理上隐就好了呀(被打),

咳咳,烦请自行搜索自制上隐条教程。(逃跑)

7.叠甲

本人菜鸡一个,如有错漏还请指出。

你的介绍是《古树旋律:重生》的,影像是《古树旋律》的,你是怎么找的素材:

《古树旋律》(Deemo)萌新入坑攻略宣传图17

重生是pc版的,这俩要分开。

桜川
发布作者
古树旋律 类型:手机游戏 人气:0

《古树旋律:重生》是一款由Rayark International Limited(雷亚游戏)出品的音乐类型手游。《古树旋律:重生》是《古树旋律》系列的延伸作品,将原本绘本风的游戏世界全3D化,并融入冒险解谜等要素于故事剧情中,让玩家在生动逼真的画面中更加享受游玩音乐节奏的乐趣。游戏在多个平台发售,包括PlayStation 4、PC、Nintendo Switch以及手机双平台版本。

「游戏背景」

在一个神秘的城堡中,孤独的小黑人Deemo一直在弹奏钢琴。某一天,一个小女孩Alice从天上掉落下来,遗失了记忆,无法回到自己的世界。Deemo发现,每当他弹奏钢琴时,一棵神秘的树就会不断生长。于是,两人决定合作,通过演奏音乐来让树长高,希望有一天树能长到足以送Alice回到她的世界。

「角色设定」

主要角色有Deemo和Alice。Deemo是一个孤独的小黑人,长期独自在城堡里弹钢琴。Alice是一个从天而降的小女孩,遗失了记忆,无法回到自己的世界。

「游戏玩法」

游戏玩法结合了冒险解谜和音乐节奏两部分。玩家将扮演小女孩Alice,在城堡中探索,寻找新的乐谱,并通过演奏钢琴来让树生长。游戏中包含多首新曲,共收录超过60首乐曲,作曲家包括植松伸夫氏所率领的乐团EARTHBOUND PAPAS、金属乐团地狱カルテット的吉他手小林信一氏,以及在《古树旋律》玩家中颇具知名度的音乐创作集团Mili。随着谜题和乐曲的解开,玩家可以解锁更多游玩内容,探索的场景也会增加。在演奏乐曲时,玩家需要操作手把模拟钢琴演奏,配合音乐节奏点击琴键累积分数。

「手游常见问题」

1、如何提高游戏分数?

玩家需要准确点击琴键,把握音乐节奏,以获得更高的分数。同时,解锁更多的乐谱和场景,也能为玩家提供更多的挑战和机会。

2、游戏难度如何调整?

游戏难度会随着玩家的进度逐渐加大。玩家可以通过不断练习和挑战,提高自己的游戏水平,适应更高的难度。

3、如何解决游戏卡顿或闪退问题?

如果遇到游戏卡顿或闪退问题,建议玩家尝试清理手机缓存、关闭不必要的后台程序或更新游戏版本等方法。如果问题仍未解决,可以联系游戏客服寻求帮助。

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