《掌门下山》:处处有亮点,处处有缺点丨乐玩独家测评
时间:2025-04-22 17:05:00
引子
现实里面,我们总是无奈的:有做不完的任务、写不完的报告、有ddl、有无时无刻不存在着的催促。
当现实无法承载我们的理想时,艺术作品就成了我们心灵的慰藉。中国有着深厚的武侠传统,数之不尽的作品带着我们走进作者的武侠世界,体验快意恩仇、笑傲江湖的精彩人生。以武侠为题材的游戏,就此而生。
然而,这种明明是受众极其广泛的题材,竟然鲜见优秀作品诞生。这次测评的,就是该题材下的作品之一——《掌门下山》。
画面的到位和艺术打磨的缺位
当它4月17日10点开服之时,我迫不急待地点进这款游戏,虽然对这类游戏我潜意识里面持的是否定态度,但开屏的动画着实惊艳到我了,好似茫茫的大道八荒中开了一只眼,豪气凌云之感油然而生。
而且还能捏脸诶!它能捏脸诶!我捏了一只可爱的猫猫。
实机进入游戏中后,看着画面中的Q版人物形象略微失望了下,但在接下来的游玩中这游戏的美工还是让我对这游戏高看了一大截:
加载界面精细的伙伴立绘、战斗场面可爱又流畅的主角引来万千飞剑击溃敌怪、细心绘制的地图,都足以说明制作组在画面上是很用心的。
可评判一部作品的优劣,画面往往是最次要的,剧情和对游戏题材的尊重才是人们更加看重的点,而这部游戏在这两点上的打磨做的可谓是相当之差劲。剧情的推进全靠最呆板的两个人对话,而那两个人又是毫无表情、一动不动的,好似两具僵尸,更何况这游戏剧情即使不求深度,也毫无波折可言,简直寡淡似水般;
武侠,作为中国传统文化中的不可或缺的成分,以其为题材的创作也应该需要尊重中国的传统文化,可是整部游戏里面的字体全部都是被中国传统文化所嗤之以鼻的江湖体,毫无美感;加载界面下的句子是白话还好,一旦想写一点古风点的东西,便写出一堆“四不像”。给大家摘出来一段看看:
“悟得世间无双法,却抵不过似水流年。一世极致绚烂,掩不住斑驳泪血昔年。再回首举世皆寂,寻不到同年。”
格律和平仄全然没有,说它是古文也实在掉价,好似古风小生的“哈哈哈快哉快哉”,只能引人嗤笑。
以之可窥见制作组的文化功底实在难以恭维,既然都没有尽心雕琢的语言文字作为支撑,那优秀的剧本和对话又从何而来呢?游戏的内核又如何能提升呢?
游戏设计的惊喜和庸常
在刚下载这个游戏的时候,我对它的预期是挂机刷材料类型的,但实际体验后发现战斗时可以类似moba游戏(比如王者荣耀)的角色一样可以操纵摇杆释放攻击和技能,也可以凭借自己的操作来躲避弹幕来击溃敌人。
但这游戏仍旧没摆脱这类游戏最庸常的玩法:自动战斗和自动寻路以刷材料。
战斗内能操作,但双方战力只要有点差距,战力高的还是可以毫不费力的虐杀战力低的。这样的战斗模式完全可以做得更具有操作空间和挑战性,如此一来降低了游戏的可玩性,又“泯然众人矣”了。
不过这游戏的自动寻路我给好评,因为地图确实大,如果要玩家自己找难度系数有点高。况且地图虽然大,但画面细节仍然有用心刻画,而且地图里面的小惊喜很多,玩家自由探索时可以捡到地上各式各样的宝贝,走路上时不时会有奇遇发生,认真探索还能发现更多想不到的事件,这就是热爱探索玩家的福音!
自动寻路时,若你打开小地图,你会被其清晰的路径显示和精炼的地图概括给吸引到,路痴玩家再也不怕分不清哪和哪了。
游戏的各种支线做的也很丰富,宗门和城镇都有好感度系统,好感度足够高可以解锁更多互动;地图的各个角落还会有各种实力的NPC,你可以和他交好,从他那边获得资源,也可以抢劫和偷窃他的财物,不过这样子你可能被寻仇上门,要好好权衡利弊;各种挑战和秘境做了很多,足够玩家在上面消磨时光。这些设计还是让我非常惊喜的。
可是这游戏的主线剧情所需的等级和玩家实际能刷到的等级可以是完全脱节的。明明是主线关卡很后面才能刷到的boss,玩家可以提前刷掉升级,然后用更高的境界吊打主线关卡。更何况主线剧情确实无趣,我玩的时候直接撇开主线自顾自的刷修为等级和支线了。
而且游戏的平衡性也不敢恭维,推荐等级为同一级的敌人打起来完全是不同的感受,南宫婉儿的强度又远高于同品质的伙伴。
而且bug时不时跳出来烦人,下面的那张图就是游戏里面常见的bug:过剧情或者教程时一不小心点快了点到别的选项了,剧情和教程就给卡没了。还有例如手动战斗时候自动放技能啊、还在加载界面就开始自动战斗并且计时啊、手快了吞我资源啊、明明战斗超时了但战斗评级还停留在上一级等等等等乱七八糟的bug。
我看这游戏上一次删档测试时已经过了很久了,但这些问题居然全没有解决,仿佛烤鸡烤一半就兴冲冲地端上来要让食客评鉴般,外表是漂亮的焦糖色,里面骨头上还带着血丝呢!不事雕琢,再好的玉也是块平平无奇的破石头罢了。
善意和贪欲
游戏开服时,整个服务器崩溃了,许多玩家充值返利直接消失,或是该领取的奖励未能领到;不过游戏官方抢救及时,发放的补偿也可以抚慰人心。
开服玩的这几天我玩的感觉是游戏的福利确实很好,但诱导消费的点也着实很多。
推进度的时候我借着开服的福利给予的丰厚资源,连续刷许久,快速推进度,资源库也不见底;抽卡六十抽出了四个金,而且伙伴升级材料还可以每天免费获得,地图中和主线支线给的奖励也很丰厚,这是这游戏的善意所在;
而这游戏总在刷充值礼包的存在感,几个微薄的免费奖励必须在充值界面里面获取,主界面上面也有几个明晃晃的礼包来扎眼;明明是个刚开服的游戏,却能硬是搞出来两个战令和两种充值卡。
对于穷鬼的限时礼包和重氪玩家的大礼包应有尽有、琳琅满目,商城里面七个大选项里面竟然有六个是充值礼包,多想让你充钱一目了然。
不知道这游戏刷到后期会不会暴露这类游戏的通病,不充钱的话不氪金的玩家就全然没游戏体验呢……玩家只会为优秀的内容买单。
小结
就我而言,这款游戏和我想象中的武侠差得太多了。
这游戏呈现的武侠是类似《斗破苍穹》般主要叙写主角一步步变强的武侠(顺带一提,这游戏里面有该书的元素在,如云岚宗、炎天帝也就是萧炎等)。而我喜欢的武侠,是金庸先生笔下的有情有义的、写的是那侠肝义胆或是那凄婉缠绵故事的武侠,如《天龙八部》《倚天屠龙记》等书。
这游戏适合那些只想体验武侠的酣畅淋漓的打斗的玩家,而不适合那些想要看到优质剧情、优秀内核的玩家。同时希望游戏制作组能好好打磨一下游戏细节,把该修的bug都修了,提振起对传统文化的重视和词句的推敲,认认真真打磨一番,如能有好的游戏质量和内核,玩家自然会为此买单。
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