《黑色信标》:古巴比伦人会梦见托卡马克吗?黑色信标开服测评丨乐玩独家测评

时间:2025-04-21 17:05:00

突然要写测评文章,坐到屏幕前也不知道怎么下笔,总之先挤牙膏罢。(到底要怎么在不剧透的前提下介绍剧情啊!)

《黑色信标(代号:bb)》,一款由明昼科技开发的俯视角ARPG二次元动作游戏,在今年4月10日上线国际服,国服也即将在4月28日上线(国服发行商为世纪天成)。

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剧情/世界观

游戏的世界观就是围绕标题“黑色信标”展开。“信标”,一种会产生“异象”的物质。“异象”,如时空混乱,生命停滞等等无法理解不符常理现象的统称。而“密盟”则是为了控制异象带来的影响形成的组织。

玩家的身份正是密盟之一的“楔文会”的领袖。今天的科技在古人看来即是神迹,今天的我们所难以理解的“异象”,也许就是科技的产物。“任何足够先进的科技看起来都与魔法无异”(其实就是打着科技的旗号玩奇幻)

游戏的故事主要便是跟随玩家的视角,与各大密盟的成员参与信标有关的各类事件。

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黑色信标给自己的标签为“古典科幻”, 以前三章为例,“古典”在于其选择了少见的两河流域文化作为题材,科幻在于其选择了“时间悖论”式的叙事结构。在此基础上搭配了精巧的伏笔铺设与层层递进的叙事手法,同时又融入了大量的哲学思辨与神话隐喻,使得故事兼具了科幻深度与人文关怀。

即使单就剧情来讲,这个游戏也值得一试,主线的难度很低不需要什么练度也可以轻松通关,就算你不喜欢这类游戏,来看看剧情也不亏。只需要一点耐心来等待谜题解开,当花园中分叉的小径会和时,也许你会忍不住拍案叫绝呢。

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美术风格也与剧情保持一致,混搭了现代科技与古典元素的设计搭配上优质的配乐,呈现出了一种兼具神秘感与神话感的视觉张力。

玩法

游戏的玩法并不复杂,上手很容易。

概括来讲:一队共三人,三种职业:辅助,副c,主c,辅助先上buff,切副c,打出脱手技能,切主c,长时间驻场输出,打完一套后切回辅助循环。(当然思路并非一成不变,双辅,双c的阵容也是能发挥的。)

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每个角色有两个小技能和一个大招,小技能有丰富的派生和联动效果,长按普攻可以重击,重击可以和部分攻击弹刀,大幅削韧,但是实际收益不高,这个操作存在感不强。

游戏玩法在难度和深度上做了很好的平衡,大多数角色的连招并不复杂学习成本很低,但异常状态、韧性、连携爆发等机制又为战斗增添了许多变数。无脑打连招循环就可以通过绝大多数关卡,但想要打出队伍的上限还是要深刻理解这些增益机制并在战斗中进行合理的资源分配。

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卡池规则及分析

(1)角色池

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抽卡规则和说明如图:

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实际综合概率为2.1751%,出一金期望抽数为45.975抽。

概率分布如图,第70抽出(保底)概率为17.986%。

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(2)武器池

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规则如图:

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实际综合概率为3.1832%  出一金期望抽数为31.415抽。

概率分布如图,第五十抽(保底)出概率为15.932%。

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游戏分析

(一)命座和专武

角色满命为六命,就目前而言,零命没有出现很残废不能玩或是手感与有命座差距很大的情况,个人认为设计可以接受。

专武基本都带有关键机制,而三星四星武器只有属性加成,这导致大多数角色都需要专武。

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不过有3个好消息:

1.自三测开始武器池up概率由80%上调为100%;

2.每个大版本会送一把包括限定武器在内的五星武器;

3.专武和通用专武升阶材料可以在深渊商店购买。

这样一来,专武获取十分容易,平民玩家几乎不需要下武器池,资源可以全部投入角色池。

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(二)养成

经历了几次大幅调整,现在的养成系统虽然不能说简洁,但完全可以称得上“不毒”,除了装备之外的所有资源本均可扫荡,装备本的肝度也大幅降低,刷一次装备本大概要1-2分钟时间,能够消耗160体力。这些改动让黑色信标基本和“肝”脱离了关系,彻底定位为副游。

(三)副本

之前曾有过带排行榜需要凹分的副本,现在凹分删了,只剩下pve副本。目前最难的副本是“无垠叠境”(深渊),分上下两区,也就是说想要(至于难度……受时间所限,我练度不够还没打过)

性能问题

优化水平堪忧,发热掉帧问题比较严重,个别怪多的关卡帧率甚至能掉到个位数。

bug一个接一个。国际服上线后各种bug层出不穷,二测时的bug修完了,三测时一测二测没出过问题的功能也出了bug,国际服公测后之前一测二测三测贝塔测都没出问题的关卡也会出bug(已经感受到程序员的绝望了),照此预测,公测后各种bug也少不了。

好在修bug的速度还算快,对游玩的影响尚在可接受范围内。

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总的来讲,《黑色信标》目前在剧情,玩法上有着独特的优势;但是毕竟游戏是要拿来玩的嘛,卡池出货不稳定,优化差,各种bug,运营敷衍等等问题还是会成为其在市场上站稳脚跟的阻碍。这注定了《黑色信标》面对的受众不会很广,很吃电波。

就介绍到这里吧。如果看完这些后你还愿意试一试这个游戏的话——那么,欢迎来到世界的背面,预见者。

你有没有见到一个有着银灰色头发,金色眼睛,穿着黑色披风白色裙子,身侧挂着一本书,耳后有一朵波斯菊的姑娘?她说,会陪伴我直到旅途的终点。我想告诉她,我也会陪伴她见证无尽的震撼与瑰丽,直至故事的终章。

当然,还有你。

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作者后话

越写越绝望,我要是路人看完这些早跑了。

挤不出来了,排版也懒得做了,开摆,素材好像不太对但是也不管了篇幅也乱七八糟但是不管了,衔接也稀碎但是不管了。

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桜川
发布作者
黑色信标 类型:手机游戏 人气:0

「灵魂标签」

科幻策略/roguelike元素/像素艺术风/俯视角ARPG

「走进游戏」

《黑色信标》是一款结合科幻策略与俯视角动作的二次元ARPG手游。玩家扮演巴别图书馆的新任馆长,在架空的异时空文明中探索信标真相。游戏融合元素异常机制、地形交互与多角色连携策略,俯视视角提供全局战场把控,像素风场景与精致建模角色形成独特视觉反差。核心玩法围绕解谜、高速攻防转换及元素超载爆发,剧情由科幻银河奖得主参与构建,以“执念与时间”为轴展开哲学叙事。

「实话实说」

优点:

  1. 光/火/水/雷/暗五大元素异常体系,搭配超载机制可触发连锁反应,技能派生系统提供高自由度的战斗决策空间
  2. 俯视视角强化战场信息获取,自由视角切换功能兼顾动作操作需求,地形机关利用率高
  3. 剧情融合科幻、神话与哲学命题,角色背景与主线强关联,文学顾问滕野与《战双》文案主笔日晶保驾护航

缺点:

  1. 角色突破需大量重复刷本,体力系统与装备插件绑定过紧,零氪玩家需每日高强度“搬砖”才能追上进度
  2. 部分BOSS战俯视角易丢失攻击判定,自由视角切换流畅度不足,连携爆发状态易因视角问题打断
  3. 角色与武器混池机制,五星保底概率仅70%为UP角色,武器插槽品质依赖重复抽取

「智慧锦囊」

  1. 配队时携带双元素输出+辅助,利用敌人双异常触发超载,可快速破盾并降低其全元素抗性
  2. 优先重塑带有“元素增伤”“超载伤害”词条的古痕,收益高于基础攻击力加成
  3. 其音符协同攻击可无视地形阻挡,在狭窄场景中对空单位时,切换调律状态可触发全屏连携伤害

「小编真机」

“像素风场景意外的带感!巴别图书馆的光影变化比宣传图还惊艳,连地板裂纹都有动态特效~元素连携炸屏时手机都在震动,这沉浸感绝了!”

——Meou~酱

“手残党要哭了!BOSS的黄光必杀技提示时间太短,闪避判定比想象中严格,躲三次失败一次直接暴毙……建议官方出个练习模式吧!”

——仿生兔会梦到电子月亮

「玩家说」

“玩过的最烧脑手游!每个角色元素弱点都要背,配队像解数学题但通关时超有成就感!”@嘤嘤嘤通过

“剧情党狂喜!第三章时空闭环直接起鸡皮疙瘩,零的身世伏笔收得超漂亮~”@日都

“这养成系统比上班还累!刷一天材料连角色技能都升不满,建议改名《黑色搬砖》……”@龙

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