《云海之下》:好,但请更好丨乐玩独家测评
时间:2025-04-21 11:11:00
步履匆匆,人海茫茫。每一次希冀着那百忙中发出消息、想和朋友抽出时间小聚,常常也只能以一句“下次有空再约吧”无疾而终。不知从何而来的、又四面八方的压力,催着我们不停的迈向未知的方向。我们真正的所谓“有空”,只是那地铁上无趣的等待,公车上无聊的观察。
我多希望能有那么个时间和朋友一起无所顾忌的玩闹啊,哪怕一点、那么一点时间——那请你看看这款游戏吧,《云海之下》。
温馨的画风下,有着更暖心的设计
逛乐玩的时候,无意中看到了这款游戏。我顿时被这可爱的APP封面吸引,决定下下来试玩一番。
点进游戏,浮躁的人海被隔绝在了云海之上,而云海之下,一个吉卜力画风的可爱世界展现在我的面前。在这里面,不论是素以勇猛刚劲著称的战士,或是神秘强大的法师,都在这可爱的画风里面多了一分治愈和柔和。
游戏内核虽是类似传奇的挂机刷材料的玩法,但它有独特的组成四人小队协力刷怪推关卡的模式,队伍中的四个人需要合理搭配职业,才能在同等级同装备下,实现伤害最大化,打出不一样的高光。
而且小队中的成员都可以帮助别的离线的玩家推进进度、清理背包,不知当他们从离线又在线上来,看见新涨的战力、琳琅满目的战利品,会不会有一股暖流涌上心头。
这款游戏还摒弃了这类型游戏的通常的做法:花里胡哨的材料、堪比高考数学压轴题的伤害计算和资源利用率最大化计算、故意拖玩家游戏时长等。
在这游戏里面,基本没有什么需要计算的材料,一切都是一键清理、一键领取。骗氪也很少,升级技能和装备都是升级对应的槽位,也就是说无需担心升级错装备和技能,因为切换装备或技能时相当于直接把上一个的等级继承给下一个,这真是业内难见的良心设计!
游戏里面也没有什么需要刻意刷的材料,只要按着主线走,该有的装备和伤害都会到角色的身上。如果你喜欢无聊时什么事也不想、什么事也不干,享受指尖点击屏幕的快乐,或者想抓住一点零碎时间和朋友一起玩玩,这款游戏,真的很适合你。
我的成就感去哪了?
虽然这些设计很暖心,但也导致了这款游戏在玩家手机里面呆的时间注定不长。为什么呢?因为挂机刷材料所追求的,就是那不知不觉间角色成长的欣喜,相伴许久后回首望去,看见那来时走过的曲折的路时的感叹和感动,而这些,都叫做成就感。
可是这款游戏的成就感实在是淡漠,主线关卡的呈现方式只是某某地第几关,和每一个关卡都清晰的呈现在地图上的感觉,实在差得太远了。同时,由于其没有那些各式各样的材料,背包里面只有下一秒就被一键清理的装备,清理过后,玩家心里也只剩空空荡荡。挂机刷来的材料,和玩家亲手在线上打拼来的,给人的感触也是天差地别。
当那最初游玩的热情退却之后,这款游戏除了游戏里的友情,谁还会继续留恋呢?
彩色的世界少了点多彩
或许是还在测试的缘故吧,虽然这游戏画面真心很好看,但可以在线上体验的活动和模式太少了,给玩家升级后的正反馈也太少了。这也就导致了一个很奇怪的现象:独孤求败是“独孤”之后才开始“求败”,玩家未曾屹立于游戏之巅,除了战力和关卡进度,竟然也找不到方式来证明自己的强大,更别谈“求败”了。
玩家上线后,能做的好像也就清理背包,然后抽抽奖,推一推主线,居然没有别的事情可做了?如果做不到游戏内容的多样化,是完全留不住玩家的;让游戏止步于不知所谓,也是无法成功的。
小结
短短的游玩下来,我对这款游戏的情感也很复杂,但我的评价很简单:“好,但请更好!”让玩家在其中能够更清晰地感受到和朋友互动的欢乐,让玩家在一次次和友人与幻兽的冒险中感受到一起拼搏取得成就的欢乐,让玩家不止于推关卡,而是发展出一个游戏更多形式、更多活动、更多奖励的欢乐,那我相信这游戏一定能越做越好!
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