《开放空间》:庭前樱落三千帧,难补加载一隙尘丨乐玩独家测评
时间:2025-04-04 10:10:00
Hello,大家好,我是也朝。
今天带来一款很慢生活的游戏——《开放空间》。这是一款由犬酱组开发的二次元箱庭RPG类的手游,游戏高举“微缩世界探索”与“治愈系社交”等旗帜在愚人节这天正式公测(嘿嘿)。当然,官方也不是纯抱着乐子的心态公测的这款游戏,《开放空间》给我的整体感觉是很有特点的。
一、核心玩法
玩家需要扮演“罗塔科技”的探索队长,穿梭于现实与名为“开放空间”的奇幻庭院之间,通过解谜、战斗、收集与建造,揭开隐藏的秘密。
游戏目前将世界划分为“罗塔广场”、“樱庭世界”还有“贝海姆世界”,罗塔广场是社交与装扮的家园,中者则是昼夜交替的日式庭院,后者则是三个世界中最大的带着魔幻色彩的笼中界。
在箱庭世界中,玩家需要在微缩地图中跳跃、攀爬,触发机关、解锁宝箱等等,最终把地图100%探索。但游戏的跳跃判定僵硬,视角过近且遮挡物多,常需“盲跳”,配合动态模糊的加载延迟,晕3D的朋友就不要去尝试了。
微操很多,路线指引太少,很容易红温,虽然重溯可以回退身位,但该红温还是少不了的。
游戏的主要玩法有点像Q版的PS5,但与其相比更加休闲,体验感方面就像是立体版《动物森友会》混搭《星露谷物语》——没有宏大的叙事压迫,只有一些拾落叶、点路灯般的休闲生活。
战斗为即时制,角色动作Q萌,技能特效清新,但打击感薄弱,玩起来就跟“过家家”一样,这种设计与其说是策略匮乏,不如说是刻意消解战斗的严肃性,让探索重心回归到“发现草丛中的萤火虫”或“解锁樱花树下的长椅”养成系统复刻了“圣遗物”“专武”等经典框架,升星与技能升级资源卡点明显,后期需重复刷取材料,没有扫荡略显枯燥。
至于游戏开头说的社交部分,可染色的时装、可布置家具,打造的个性化广场,还有篝火晚会、足球赛等一些社交活动总体来说还算可以。遗憾的是,服装与家具种类稀少,且获取依赖抽卡。
二、抽卡系统
新手池50抽保底SSR,常驻池100抽保底,但福利稀缺(如无每日免费单抽),付费卡池占比更高,开服的福利可以让你勉勉强强的拿到零星限定,后面就很难说了,所以也朝就不推荐纯零氪玩家来体验了。
三、画风音效
视觉上,游戏采用了清新淡雅的画风,既有传统水墨画的韵味,又不失现代审美的精致感。
柔和的色调与自然景观的搭配很舒服(要是优化好点就行了)。
音乐方面,背景乐轻盈而富有层次,从悠扬的古琴声到细腻的环境音效,能看出制作组在这方面的处理相对用心。
四、吐槽点
1.优化灾难:手机发烫、卡顿频繁,服务器稳定性堪忧(今天一天维护了三次)。
2.长线内容空洞:主线流程约10小时,后续依赖重复任务与氪金抽卡,缺乏持续吸引力。
3.交互反人性:UI层级繁琐、小地图指引混乱,连“一键领取”基础功能都没有吗?我真的很讨厌点点点。
4.视觉效果乱:不能取消其他人的显示,人一多杂乱无章。
五、也朝总评
《开放空间》外层是治愈系美术与微缩世界的惊艳创意,内里却是优化硬伤与商业化焦虑的苦涩。
它适合两类玩家:一是“佛系风景党”,愿为樱庭的片刻宁静忍受卡顿(不说光遇了,要说跟光遇一个水平,制作组该偷着乐了);二是“欧气加身之人”,身上无时无刻不散发着金光,把10连当保底的孩子可以试试。
游戏对细节的雕琢非常认真,四五月份测试了很多款游戏,就这游戏的新手引导给我的感觉最好,但游戏制作组并没有把长线运营的骨架搭建的很仔细;它能画出童话般的庭院,却填不满服务器与玩法创新的深坑。
若后续优化仍如蜗行牛步,这款让也朝有过眼前一亮的游戏,恐将要重演《玛娜希斯回响》的遗憾退场。
庭前樱落三千帧,难补加载一隙尘。
我是也朝,让我们下期再见!
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