《龙息:神迹》:骰落星轨定悲欢,古卷血纹锁死生丨乐玩独家测评
时间:2025-03-25 10:10:00
Hello,大家好,我是也朝。
今天带来一款卡牌类的RPG游戏——《龙息:神迹》。很多人见到腾讯旗下的游戏都会嗤之以鼻,但这一款游戏有大厂支持,在我看来是一件幸运的事,毕竟龙神这个游戏的体量和精美程度,只有这种大厂可以轻松达到了。
一、基本玩法
《龙息:神迹》是一款将策略卡牌与开放世界探险结合的游戏,之前没有在国内上架,但是莉莉丝有一款和它玩法类似的游戏叫《剑与远征:启程》。不过二者带给人的感觉是毫不相同的。
《龙息:神迹》的战斗系统采用了半即时回合制的设计,你在可以在战前像铲铲一样排兵布阵,但也要你在战斗中根据局势适时施放技能,选择合适的释放位置。除此之外,最值得说到的就是游戏融入了类似DND的骰子判定机制,这种随机性和肉鸽游戏给人的体验相同,都增添了不少悬念和“生死有命富贵在天”的乐趣。
例如:在支线任务中,遇到执拗的村民或神秘宝箱时,骰面结果直接决定剧情走向,甚至可能触发隐藏结局。
(DND使用多面骰子,最常见的是 20面骰(D20),用来决定事件成败。
骰子表示法:比如1D6表示掷1次6面骰,结果范围1-6;3D12+5 表示掷3次12面骰,结果相加后加5,范围8-41211。
大成功与大失败:掷出20直接判定成功(哪怕难度很高),掷出1直接失败(哪怕你很强),比如用20面骰攻击时,掷出1就算武器再厉害也会打空)
游戏虽然有自动战斗这个选择,但也朝觉得这个只是表象,游戏真正的策略藏在“元素亲和”“定位羁绊”中。
例如,拯救木精灵的关卡需要前排抗伤+后排速攻,而塔防模式则依赖AOE英雄来清场。如果只是简单的使用自动战斗,那么通关率这方面就无法保证了。
二、角色养成
角色池很深,拥有超过300+的英雄池,每个英雄都有各自独特的技能和羁绊(如狂野术士的火焰连击、黯蚀法师的亡灵海)。好的一点是,游戏中的蓝卡紫卡在机制完整的情况下使用价值依旧很高,比如自带控场的冰霜法师。
在主线任务之外,游戏提供了广阔的地图和丰富的支线内容,这也是RPG游戏带来的广袤性。不过,游戏的赛季制与滚服设计——新赛季会清空角色等级并回收道具,我只能提醒肝度党需谨慎。
好在与此对应的是游戏的减负设计:等级共鸣、四倍收益让肝材料的时间大大减少;主角可切换元素的设定(比如火系转冰系),这都能大幅降低开荒难度。
再说说它的爆率。金卡概率仅0.2%,且命座提升机制(如免伤+1%)更是大额氪金的主要场所。早在国际服,就有玩家吐槽过它的“锁卡机制”,我只能说,到底是腾讯。习惯了腾讯一贯作风,已经说不动。
三、剧情与世界观
剧情是我觉得最惊艳的地方。
游戏背景取材自经典西幻设定,浓厚的史诗气息扑面而来。作为一款卡牌RPG,它的剧情厚度远超了我的预期。
开篇三小时的引导流程像一部互动电影:从挑战巨龙之母到净化祭坛,任务环环相扣,不同种族的设定到各自鲜明的文化特色,都体现出制作组对“魔幻大世界”的用心。你可以选择与公主并肩作战,也可以与神秘的鼠人结下不解之缘。每一个NPC都有自己的故事,让整个世界显得既宏大又真实。
但80万字的文本量对轻度玩家可能略显压力,部分支线任务的伦理抉择(比如牺牲队友或背叛阵营)甚至会让人纠结到暂停游戏。
四、画面与音效
这是第二个值得夸的地方,也是我觉得大厂游戏的主要优点。
画面一个字——绝。游戏给我的第一印象就非常震撼,龙神开发团队在画面细节上花了不少心思:无论是角色模型还是场景光影,都堪称极致。
走进埃达西亚大陆,你会发现每一处风景都像电影级的场景——从暗黑魔幻的城堡到风光旖旎的自然景观,都有种让人沉浸的质感。
音效和配乐同样出色,每当你进入紧张激烈的战斗或探索神秘地下城时,背景音乐总能让人热血沸腾,同时又不失悠远神秘的韵味。
音画整体大概是“精致的矛盾”——它既有传统西幻的厚重感(比如《龙与地下城》联动的暗黑地牢与巨龙巢穴),又融入了日式二次元的灵动笔触(角色建模细腻,尤其是女性角色的动态细节)。
战斗场景中的火焰术士连招、光耀骑士的附魔特效,甚至亡灵法师召唤的骷髅大军,都带着一股“经费在燃烧”的华丽感。
五、游戏体验
(一)优点
1.视觉盛宴:顶级的画面表现和流畅的动画特效让你瞬间爱上这个魔幻世界。
2.随机性:策略与自由度兼具的系统设计,DND骰子带来了很多不一样的东西。
3.游戏体量大:丰富的角色、庞大的世界观和多线剧情让游戏具备极高的耐玩性,只要不烂尾,就还有得玩。
(二)缺点
1.新手门槛较高:初期的引导较为冗长,对不太熟悉策略卡牌类游戏的玩家来说,可能会有点不适应。
2.战斗节奏:自动战斗和倍速设定不够灵活,有时需要等候时间较长,这对于碎片时间有限的玩家来说会有点“肝”。
3.氪金与平衡:腾讯的游戏总是无法避免这个问题,我的建议就是取决于自己,毕竟游戏就只是游戏。
总的来说,《龙息:神迹》是一部在美术、音乐、剧情方面绝对称得上是大作的游戏,如果不想花时间下载又抱有兴趣的同学体验感可以参考《魔兽世界》和《暗黑破坏神》,同样的恢弘和生动。而游戏中卡牌策略和跑团冒险的玩法可以参考《剑与远征:启程》——当时这个游戏也让也朝在测过之后念念不忘(虽然最后退游了)。