『英雄联盟手游』绝望的高墙——硬辅乌鸦攻略
时间:2025-03-22 11:11:00
最近一直在玩《英雄联盟》的辅助乌鸦(斯维因),我发现这个英雄有不俗控制的同时,还有比较夸张的坦度。这里给大家带来个人玩乌鸦的心得体会。
一、英雄定位
这里讲解的是辅助乌鸦,如果对乌鸦完全陌生,可以先看“二、技能解析”。
乌鸦作为辅助,从控制方面讲,E技能(永不复行)能提供不错的控制,W技能(帝国视界)不光释放距离超远,还能提供不错的减速。出了冰杖的乌鸦,开大和其他技能还能提供范围不错的减速。
同时在自身坦度方面,E和W产生的魂屑,能回复自身生命值,还能永久增加生命值上限。大招也能根据范围内敌人持续回血。乌鸦拥有高血量和不错的回复,玩的好坦度在辅助里面数一数二。
同时拥有优秀的控制和承伤能力,让乌鸦成为对面打不死、越不过的高墙。
有一个比较常见的问题,乌鸦算不准伤害老把自己扛死怎么办?这里有一个好用的办法。
把乌鸦不扛伤看作基本状态,扛伤看作一次“出击”。每次“出击”扛伤,在状态不好的时候就往回撤。
二、技能解析
1.被动技能(狂食鸦群)
W的命中和E的拖拽,给乌鸦回血并永久提升最大生命值。
回血效果不管是对线还是打团都非常可观。对线时多拉扯,掉血慢,回复跟得上。打团也是比较容易命中多个敌人,提供数倍的回血。
永久提升最大生命值,要求乌鸦要喜欢放技能,命中率也要高(后面每个技能细讲),个人玩一把下来,被动大约能提升700-1000的最大生命值,非常可观。
2.Q技能(解脱之触)
乌鸦的主升输出技能,伤害越打越高,好用且简单。
但是不直接提供回血,被集火时不优先使用Q技能。
乌鸦在(包括Q在内的)技能cd期,可以衔接普攻(触发心之钢)。
3.W技能(帝国视界)
乌鸦的副升技能,范围很远,提供回血,中后期减速很高。施放的时候需要稍加预判(主要是对面的移动方向)。
命中定身的目标有暴击效果,但是这个伤害对于肉乌鸦来讲可有可无,个人认为不如不刻意追求暴击,等定身快结束放W,打一个连续控制,延长总控制时间(这个仁者见仁智者见智)。
对线期能提供不错的消耗和回血,打团也能提供不错的控制和回血。
4.E技能(永不复行)
乌鸦最考验手法的技能。向一个方向发射魔爪,魔爪到达最远距离返回(朝着乌鸦位置),返回途中碰到敌方英雄就禁锢。禁锢以后乌鸦可以再拉一下,追加控制敌人+自己回血(敌方单位直接挡会爆开都禁锢,挡不掉。但是提前很多挡,比爆开范围还远,就可以挡掉)。
E技能打先手一般是卡距离,用远段去预判敌人,★近似于钩子。(不一定是最远端,因为会被后撤躲掉)。其次是近段(不被提前很多挡掉),容易通过自身走位,让E技能返回时命中敌人。中段距离的E是最难命中的,要酌情使用,后手或者乱战摸奖居多。
还有个小技巧,E回拉碰到小兵会爆开,一瞬间扩大判定范围,可以酌情利用,但不要让小兵过多干扰到自己的预判。
5.R技能(恶魔升华)
自身周围范围伤害+自身回血,有多个敌人回血可以叠加,范围内没有敌人则不回血。
再次施放技能的爆,有减速和伤害。
技能本身提供不错的回血,出了冰杖还有范围减速,粘住人非常恶心,打又打不死跑又跑不了。
但是不要为了回血无脑冲进人堆送掉,卡位置当好阻断对面输出和切入的墙就行,给自己留好退路。
三、当前版本出装符文
个人比较常用的是这一套,其中心之钢和冰杖非常关键,宁可前中期舍弃一些抗性也要都出。
辅助装出门,第一件直接心之钢。心之钢(包括合成之前的腰带等),能在前期直接提供非常高的坦度。额外伤害和叠层也比较适合乌鸦的打法。
出完心之钢补一件布甲鞋,然后做出冰杖。冰杖能让乌鸦包括大招之内的技能带有减速,抓机会能力很强。也可以出基克的聚合,但是个人感觉冰杖更好用(哪怕不提供抗性)。
再给鞋子附魔石像鬼的板甲,性价比高,不怕被集火。根据局势提前附魔也可以。
然后是补抗性,双生花非常好用,最后的反甲可以换成其他抗性装。
至于符文,主符文带冰川,普攻减速和定身减速都非常好用。小符文个人带了一个骸骨,可以让前期对线更强一些。
四、对线期思路
前期大家都没装备,乌鸦的远距离普攻对线效果很好。要喜欢点人,在点人中找机会E和W。E和W的回血也不错,普攻对点亏了也经常能回血拉平。多控制和消耗,机会很好才all in。
E技能的命中率非常关键,个人总结3种比较基础的E技能用法。
①(远段命中)跟人普攻对点的同时,冷不丁一个E,但是如果对面手很长,还注意后撤,就很难这么拉到人。走位配合回拉时,可以酌情侧后撤,防止被对面多点。
②(远段命中)走位朝侧前方压,可以不点人或者少点,注意躲避对面技能的同时,用E的中远段去预判敌人。走位配合回拉时,可以酌情侧后撤,防止被对面多点。
③(中、近段命中)拼起来多配合自己走位,让E技能返回的时候经过敌人。
更多的需要在实战中体会和变通。例如判断对面的进攻、追击意图去E(虽然在打团中更常用)。
需要注意的是,乌鸦对线2打2 all in并不强,要多拉扯和消耗,以及配合打野,打出优势来,一般不宜上头直接莽。
至于游走和支援,如果有这个打算,规划好避免长时间逛街。
五、中后期思路(团战、遭遇战)
打法前面已经多次提到了,依靠自身夸张的坦度和不俗的控制,当阻断对面输出和切入的高墙,同时给自己留好退路。位置好但被强行集火秒了,对面也会浪费大量技能和输出时间,队友也更容易团赢。
在上面的基础上,根据实际情况灵活变通,该控的控,该拉扯的拉扯,该粘人的粘人。
被集火时优先放R→E/W(自动瞄准都行),抬高自己的血线,争取生存机会。
E技能趁乱摸奖会更好中一些,进阶的是预判对面的意图(进攻、追击等)去E。
被集火时优先放R→E/W(自动瞄准都行),抬高自己的血线,争取生存机会。
有个需要注意的敌人是vn,但是不像想象中那么无解。自己(和团队)多拉扯vn,让手短的vn输出难受。同时也可以用E去预判vn的追击,能比较容易控住vn,配合队友击杀或打残。
以上就是个人关于辅助乌鸦的理解,为了易懂很多东西没有往太具体去延伸,希望我们大家在实战中多体会、多内化、多变通。