苍翼:混沌效应 12+

百变连招,冲击动作巅峰!

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简介

来与艾希和旁白君重逢吧!


艾希永久联动开启!来与艾希和旁白君重逢吧!


屡获大奖94%特别好评的Steam移植动作游戏。

《苍翼:混沌效应》具有独特的极致动作游戏体验。在战斗中持续丰富不断增强的连招构筑,能够给您带来超乎预期的畅爽感受。

游戏可使用13位魅力十足的战斗角色,以及各具特色的战斗方式,可以相互组合并在战斗中持续改变战斗机制,逐渐打造出独属于自己的战斗体验。


结束亦是开始,终点也是起点。在经历了PC版本的持续内容更新后,《苍翼:混沌效应》带着超高口碑、更加完善地内容,以及多项国际大奖,现已移植到手机平台!


【极致动作体验】

* 每个角色都有几十种招式变化;

* 支持使用手柄进行战斗操作;

* 支持自由调整触控按键布局;

* 为平板和折叠屏手机进行了专项操作优化;

* 为动作小白或动作天尊都精心设计了适合的战斗难度

* 支持双人联机合作,允许本地局域网联机;


【近期获奖情况】

· 好游2024游戏大赏:最佳独立手游

·金茶奖2024年度最佳PC 游戏

· 电击Online独立游戏大赏:最佳年度游戏、最佳动作游戏

· ChinaJoy独立游戏大奖:最佳音乐音效

· NYX Game Awards:最佳动作游戏、最佳创新游戏、最佳玩法游戏


Bilibili官方号:苍翼-混沌效应

手机版官方②群:789824774


* 本作品属外传衍生游戏,世界观为原创内容,故事情节不涉及BlazBlue本篇剧情;

* 本游戏含有可能诱发光敏性癫痫的画面闪烁等视觉元素。


【权利标记】

© ARC SYSTEM WORKS/© 91Act

新内容

版本 1.0.6

在本次大型更新中,我们主要带来以下全新的重磅内容:

* 与《艾希》进行深度联动。在完成艾希的专属关卡任务后,您将获得艾希的原型体,您可通过在主城二层的 NPC DOR 附近开始这段精彩的联动体验;

* 哈札马DLC。将包括高操作上限的原型体:哈札马,限定AVATAR,以及适用于哈札马,白面,拉格纳和Λ-No.11-的原型体换色皮肤:黑与白。

* 新制作的阿尔法空间关卡内容。将包括进阶难度时可挑战的极具魄力的新BOSS:雷姬(遭遇时意识训练达到一定评分可挑战),以及重新制作的战斗关卡和敌人。

* 新的传承技。所有的数据体都有机会通过意识试炼(BossRush)“解放”新的传承技,从而获得新的ROGUE战斗体验。

* 新的进阶难度 · 超限模式。以100混沌值通关进阶难度后能解锁的新难度挑战。

* 扩容了数据体的容量。

* 增加了局域网联机的功能。

* 改善了进阶意识训练的部分设计。


除了新增的内容外,我们也对已有的游戏内容进行了优化和调优,限于篇幅,我们摘取一些大家关心的内容列举于此:

* 现在可以分开设置战斗,剧情,事象等系统的语音语言;

* 战斗中SP槽充满时现在会有不一样的特效提示;

* 当开启超限模式后,前四阶段中每次击败高阶敌人都将获得一次升级传承技的机会;

* 兑换空间中策略升品的价格调整为125;

* HP上限将不再作为高级战斗空间的奖励,且HP上限空间出现概率大幅降低;

* 考验空间的考验回合延长,但奖励变更为永久生效;

* 组合键模式在链接手柄时将默认关闭,优化了部分招式的按键显示;

* 意识结晶【潜能发掘】追加刷新策略的能力;

* 阿尔法空间引入了新的敌人,机关和关卡;

* 对部分策略的强度和机制等进行了平衡性调整,包括光波,光阵,黑洞,刃环,撕裂,毒液等相关策略;

* 修复了琴恩,桃儿卡卡,雷其儿,琥珀响音,Λ-No.11-等角色招式释放可能不正确的问题;

* 优化了白面,拉格纳的部分招式;

* 修复了浮空首脑的眩晕时需要再次攻击才能落地,以及分身出现错误的问题;

* 以及一大堆不易察觉的修复与优化。


温馨提示:

* 本次更新后曾经通关过意识试炼(BossRush)的数据体可以直接在传承数据体选择界面切换激活的传承技能。

评分及评论

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4.5(满分 5 分)
2,067 个评分

2,067 个评分

大母鹅来咯

体验优化建议

玩了半个小时,说一下建议:

1.我是对于iOS端用户,首先是对于异性UI屏的设定优化问题,游玩过程中有部分UI或者是提示会被灵动岛遮挡,导致显示不全,以及右上角暂停按钮,只能显示3/4,而且存在很小的问题,可以适当改一下比例,因为调节异形ui也没办法改变

2.对于震动反馈,iPhone的振动马达仍然是第一梯队,调教也很多好,但是官方现在的震动反馈只有线性反馈,希望官方能够做出更多震动反馈给用户,这样体感会更好

3.对于boss战,我原来也打了几十个小时的PC端,但是手机端的屏幕太小了,导致boss战会看不到部分技能提示预警之类的,虽然我玩的多还熟,但是对于新人之类的就很难受,设置里面有调远数据,但是我建议官方可以在boss跳跃或者冲刺出屏幕时适当缩放一点比例,看起来会好一点

4.按键位置:官方可以自动调节按键大小很不错,但是默认按键位置太靠边了,本人属于打王者打多了,习惯性把按键往中间靠,要不然容易得腱鞘炎,但是一个一个往中间放会导致比例不协调或是很麻烦,官方可以考虑设置一个像王者那样,调节ui一样往中间移动

以上是体验半小时发现比较明显的问题,也希望官方能越来越好,游戏做的很有意思

我是顶不住了

好游戏就该多支持!

这是我第一次给一款游戏评价,用心且良心!

第一次玩这种类型的游戏,真的感觉到策划的用心了

之前就听说这个游戏的策划组解散后重新回来做这款游戏,所以一直在关注,至少就我个人而言,没让我失望,花60块钱去解锁所有角色对我来说也非常值得!

希望后续继续更新新的关卡和新的角色,策划加油加油!!我会一直支持你们的!!!

丶微光线

还行

动作衔接的不够流畅,敌人也有点呆,还有就是才打了几个敌人不到几十秒,就要选增幅兑换物品回复休息,玩的一点也不爽,角色没有塑造出形象只是单纯的战斗工具与其这样还不如拆了做成武器和技能,角色可以描述的简单一些太花的技能名并不好理解起来也费劲。

还有战斗转场特效做的很好

可以适当的增加一些运境要不然就太单调,增幅选择和兑换物做成战斗地图中的商店就行

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