《星空》舍弃血腥肢解,只为更真实宇宙探索!

时间:2025-01-14 15:03:00

据Gamespot的最新报道,备受期待的《星空》游戏在开发初期,曾考虑引入类似《辐射》系列中的血腥和肢解系统,以提供更加激烈的战斗体验。然而,这一设计最终并未在游戏中实现。

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近期,该游戏的前高级角色艺术家Dennis Mejillones在接受Kiwi Talkz采访时,详细解释了游戏开发团队决定放弃这一设计的原因。

他坦言,技术上的挑战是主要原因之一。特别是与宇航服相关的设计细节,如头盔的移除方式、切割部位的肉质贴图等,都增加了实现的复杂性。

此外,Mejillones还提到,《星空》的角色创建系统允许玩家自定义体型,这一功能进一步加剧了开发难度。与《辐射》系列的夸张风格相比,《星空》更偏向于现实主义。因此,开发团队认为血腥和肢解系统并不符合《星空》的主题和风格。

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为了追求更加真实的宇宙探索体验,开发团队在综合考虑技术成本和游戏主题后,最终决定舍弃血腥和肢解功能。这一决策旨在确保游戏能够更贴切地反映其现实主义的主题,并为玩家提供更加沉浸式的宇宙探索旅程。

谭懿可
发布作者

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