Falcom的发展现状与玩家的复杂情感

时间:2025-01-14 11:11:00

Falcom 在换新引擎后,原本有限的开发力更显不足,旗下IP主要就是《轨迹》《伊苏》。虽说今年借10周年公布《东京迷城》新作企划,但目前仍在筹划阶段,且近藤季洋表示此作由年轻员工开发,是全新IP。

所以,大家不妨先降低心理预期,也许正式发售后能有惊喜。这并非泼冷水,老粉丝们往往习惯先质疑,毕竟先庆祝容易出问题,这道理大家都懂。

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这么多年来,经过多部作品的洗礼,玩家和Falcom之间的感情十分复杂。一方面,大家觉得Falcom未能展现出奋发图强的劲头,祖传引擎用了多年,换新后画面仍不尽如人意,不客气地说,还停留在上世代水平,剧情也缺乏新意,总是卖情怀,让人审美疲劳。

另一方面,这年头坚持做传统风味JRPG实属不易,能坚守并创新更是难能可贵,所以大家还是想着能支持就支持,不然以后没得玩了就糟了。

Falcom的发展现状与玩家的复杂情感2

当然,Falcom也有值得夸赞的地方。比如,其目光不再局限于日本,开始面向全球市场,对PC玩家也越来越友好,这些都体现了Falcom的成长,令人欣慰。

Falcom作品的主机版与PC版发售间隔逐渐缩短,如今等个小半年就能玩到,比过去动辄一年起步强多了。9 月份《界之轨迹》主机日文版与中文版同步发售,按惯例,PC 版明年三月推出的可能性较大,届时在春暖花开之际,便能跟随黎恩、范恩等角色踏上新旅程。

Falcom的发展现状与玩家的复杂情感3

在此之前,玩《伊苏 10》也是个不错的选择。本作PC版推出较晚有多种原因,NIS版虽推出慢些,但各方面都很出色,优化极佳,玩起来非常流畅。

在这个厂商普遍依赖DLSS的时代,这点着实让人感动。至于云豹版,虽然发售速度快,但首次发售时的表现却不尽如人意。

谭懿可
发布作者

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