《仙剑世界》:跨端游戏的新亮点
时间:2025-01-13 15:03:00
在游戏行业中,“跨端游戏赛道竞争激烈”已成为共识。近五年,多端互通游戏发展迅猛,2023 年多端游戏市场收入超 30 亿,五年内增长约 10 倍。
据伽马数据发布的《2024 年 1 - 6 月中国游戏产业报告》,六成以上用户对跨平台游戏的数据互通需求较高,该领域的市场规模和潜力值得深入挖掘。
近两个月,《无限暖暖》《燕云十六声》《异环》等多款跨端产品相继上线或开启测试。从玩家的讨论可知,尽管各产品有自身特色,但游戏中的部分瑕疵仍会被放大,这表明用户对游戏品质的要求和期待不断提高。
昨日,仙剑 IP 首款开放世界 RPG《仙剑世界》开启官方直播,并公布了丰富内容。直播中既有贴近玩家的玩梗,也有令人惊喜的爆料,新增内容充分满足玩家预期,获得广泛认可。
自中手游收购《仙剑奇侠传》IP 后,玩家对该系列的发展充满好奇。如今,《仙剑世界》充满想象力与野心的设计,让玩家不仅彻底放心,也对《仙剑奇侠传》系列的未来更具信心。
在直播中,最为人印象深刻的是《仙剑世界》战斗策划演示的新手 BOSS 战,虽只展示了部分流程,但亮点颇多。这场极具魄力的 BOSS 战被设计为玩家进入游戏后的首场挑战,瞬间将气氛推向高潮,牢牢吸引住玩家。
在自媒体、短视频盛行,用户对节奏要求愈发加快的当下,此场 BOSS 战契合了当代年轻用户的体验习惯,能有效降低玩家流失的可能性。
此外,《仙剑世界》制作人姜海涛此前在采访中提到,“当首发版本确定要将‘万物有灵’概念全面融入核心体验时,我们果断对序章进行了近乎脱胎换骨式的修改,围绕御灵体系丰富玩法体验,从大世界万物有灵的视角展开主角的故事。”