忍者龙剑传4开发动态解析:白金工作室在线服务型游戏战略布局

时间:2025-04-29 13:01:00

白金工作室近期于招聘页面披露,除主导开发《忍者龙剑传4》外,该团队正在构建一款具备开放世界元素的多人在线动作游戏。此次曝光的「游戏设计师」岗位需求中,明确要求候选人需具备在线动作游戏开发经验。

并在职位描述中两度强调「在线服务型游戏」的核心方向,同时提及「开放区域游戏」及「关卡设计经验」等关键技术指标,证实该项目将融合多人联机玩法与非线性场景设计。

忍者龙剑传4开发动态解析:白金工作室在线服务型游戏战略布局宣传图1

作为以《猎天使魔女》《合金装备崛起:复仇》等单人动作游戏闻名的开发商,白金工作室此次战略转型标志着其对服务型游戏领域的持续探索。

招聘信息中「开放区域」的表述,暗示新作可能采用类《塞尔达传说:旷野之息》的探索机制,结合其擅长的硬核动作系统,形成差异化产品形态。值得关注的是,该工作室曾在2022年推出的《巴比伦的陨落》中尝试过实时服务模式。

忍者龙剑传4开发动态解析:白金工作室在线服务型游戏战略布局宣传图2

尽管该作因运营策略问题导致商业失利,但制作人斋藤健治此前接受Fami通采访时强调:「通过这次实践,我们积累了服务型游戏的基础框架开发经验」。此番重启同类项目,或将在用户留存设计与内容更新节奏上进行系统性优化。

另据行业人士分析,白金工作室并行开发的《尼尔:机械纪元》续作与新在线项目,可能采用双线开发模式——前者延续单人叙事优势,后者则瞄准持续运营赛道。

目前官方尚未公布《忍者龙剑传4》与新作的具体排期信息,但从岗位招聘规模判断,在线服务型项目已进入核心玩法验证阶段。

乐玩编辑部
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