《直到黎明》电影版编剧署名争议凸显工会规则滞后影响 行业规范亟待完善
时间:2025-04-28 15:03:00
由David F. Sandberg执导的恐怖电影《直到黎明》于2025年4月25日全球公映。该片基于2015年Supermassive Games开发的同名互动式恐怖游戏改编,采用与游戏相同的世界观设定,但构建了全新原创剧情。
八名被困时间循环的年轻人需在神秘敌人追杀中存活至黎明。影片上映之际,原版游戏编剧Graham Reznick与Larry Fessenden的署名争议引发行业关注。这两位曾参与创作吉尼斯认证”冒险类游戏最长剧本”(10,000页)的核心编剧。
未在电影演职员表中获得任何形式署名。据美国编剧工会成员C. Robert Cargill解释,当前工会规则尚未针对电子游戏改编作品的创作者署名制定明确条款,导致电影制作方在合规前提下难以处理跨媒介创作的署名归属。
行业观察显示,该争议暴露了影视工业化体系在跨媒介改编领域的制度空白。原版游戏作为互动叙事的标杆作品,其剧本分支复杂度至今仍保持品类纪录。两位编剧强调,其诉求核心在于创作贡献的行业认可度,而非争夺电影编剧署名权。
该事件或推动美国编剧工会加速修订跨媒介改编作品的署名规则。索尼影业在电影制作中完整保留了游戏的叙事精髓,包括多线抉择机制与生存恐怖要素。值得注意的是,原版游戏自2015年发售以来,已通过多个平台累计触达超1500万玩家。
其叙事结构被编入南加州大学互动媒体与游戏专业课程案例库。此次电影改编虽未沿用游戏具体情节,但完整继承了”蝴蝶效应”式叙事逻辑与心理惊悚基调。目前,国际编剧协会已成立专项工作组,研究制定涵盖游戏、虚拟现实等新兴媒介的改编作品署名标准。