《光与影:33号远征队》画面设置争议升级:抗锯齿技术强制开启与原生画质缺失引玩家不满
时间:2025-04-28 14:02:00
自2025年4月24日《光与影:33号远征队》正式登陆多平台以来,其画面设置问题持续发酵。游戏因强制开启DLSS、XeSS或TSR等抗锯齿/超分技术且未提供原生关闭选项,引发玩家社区争议。
尽管开发团队宣称DLAA(基于DLSS)或XeSS/TSR在100%分辨率下属于高级抗锯齿方案,但无法体验原生画质的限制仍遭到部分玩家批评。玩家反馈指出,游戏图形设置中抗锯齿选项仅支持预设方案,缺乏自定义调节功能。
强制锐化导致画面噪点显著,尤其在动态场景中,如开场花瓣飘落时出现的拖影与阴影闪烁问题。部分用户测试发现,通常以画质见长的DLAA方案在本作中的表现甚至逊于DLSS质量模式,进一步暴露了技术适配不足的问题。
面对官方设置的局限性,玩家已通过修改游戏配置文件或安装第三方补丁尝试绕过限制。例如,网络流传的MOD可通过调整引擎参数禁用强制锐化、景深及胶片颗粒效果,并优化阴影渲染距离。
相关教程要求用户将配置文件添加至指定系统目录,或直接修改Engine.ini参数。但此类操作可能导致物体边缘锯齿化,且存在兼容性风险。根据Steam平台数据,游戏首发当日好评率为83%,但优化问题成为差评焦点。
用户反映,即使使用RTX 4080显卡运行4K分辨率,默认画质下帧率仅维持在55帧左右,且存在闪退与渲染错误。尽管PS5 Pro版本凭借更高平均分辨率在跨平台对比中表现占优,但PC端画质与性能的平衡仍未达到玩家预期。