《上古卷轴4:湮灭 重制版》虚幻5引擎升级引发热议 难度梯度设计成玩家争议焦点
时间:2025-04-25 15:03:00
《上古卷轴4:湮灭 重制版》近期因画面与系统优化成为玩家讨论焦点。该版本基于虚幻5引擎开发,对角色创建、场景渲染及核心玩法(如耐力、潜行、射箭等系统)进行了全面升级,同时保留了原版叙事与开放世界体验。
然而,游戏预设难度梯度设计引发玩家争议,成为当前最突出的负面反馈之一。目前游戏提供五个难度档位,其中“修者(Adept)”与“专家(Expert)”两档的数值跨度远超玩家预期。
多名用户在Reddit社区反馈称,“修者”难度在10至15级后逐渐趋于合理,但“专家”难度下敌人护甲值与伤害抗性显著提升,导致随机地牢通关时长从20分钟延长至1小时。玩家普遍认为两档难度间缺乏过渡选项,战斗节奏失衡问题显著。
针对这一设计缺陷,社区呼吁开发者Bethesda引入双滑块系统,允许玩家分别调整自身输出与敌人抗性参数。在官方尚未回应前,第三方Mod作者已在Nexus Mods平台发布“重新平衡的难度调整Mod”,通过优化伤害计算逻辑与护甲衰减机制。
填补了预设难度间的体验断层。该Mod上线后迅速获得1.5万次下载,侧面印证了玩家对原版数值设计的不满。值得关注的是,近期Bethesda官网源代码中曾短暂出现“oblivion-remastered”与“buy-now”字段。
结合此前内部文件泄露及多方消息人士爆料,业界推测《上古卷轴4:湮灭 重制版》或已进入发布倒计时阶段。尽管微软与Bethesda尚未公布具体日期,但玩家社群对后续官方补丁优化难度系统抱有较高期待。