《环世界》:亲手书写独属于你的太空歌剧丨乐玩独家测评
时间:2025-04-22 15:03:00
【非传统的剧本编辑器】
本作其说是一款游戏,更像是一个故事生成器。
开始新游戏时,玩家要选择一个剧本作为本场游戏的故事基础;
《环世界》的游戏难度不再是传统意义上的简单-普通-困难,而是一位位风格迥异的故事叙述者;
你可以选择让卡桑德拉来为你讲述一个循序渐进的故事,也可以选择兰迪来告诉你这个世界的险恶之处。
每一局游戏都是一场由AI导演的叙事革命,也是玩家在书写独属于自己的太空史诗。
《环世界》有着一套精妙绝伦的故事算法;
正如“故事生成器”这一名号,它摈弃了传统游戏预设的剧情线,游戏进程的发展可谓是天马行空般的完全随机。
昨天还相安无事的中立殖民地今天就有可能派出空降部队对你的基地展开奇袭与你展开苦战并被俘获的敌人或许是你殖民地里小人的亲友。
游戏中数量繁多的随机事件还有着多米诺骨牌般的关系。
当玩家救治受伤的旅人时,这一善举或许会在未来成为两大殖民地结盟的契机,也可能成为你与敌方殖民地开战的导火索;
你好心收留的星际难民可能会是日后引起殖民地叛乱的领袖。
多样化的故事走向决定了你的每一局游戏都是一场全新的体验,我们完全不用担心因为游戏内容重复而带来的乏味。
【玩家既是故事的编剧,也是舞台上的演员】
-我圈养的猪猪怎么不吃人类尸体
-如何收取旅人的过路肺
-人皮做啥比较好
要是这些内容没有发布在《环世界》的游戏社区,我可要报警了啊喂。
《环世界》在游戏性方面也无愧于故事生成器的名号。
虽然游戏本质上还是一款沙盒游戏,但你可以干的事情丰富到超出你的想象:
从决定谁来打扫屋子到配置远征队展开旅行;
从坑杀过路商队摘取器官到开发大麻产业赚得盆满钵满;
在上手后你将体会到由自己支配一切的快乐。
与另一款同为模拟经营类游戏且“人均战犯”的《群星》相比较;
《群星》里的战争罪行不过是玩家手中的一行国策,一个数字,玩家对自己的行为并没有实感,但《环世界》不一样,这是一款能把暴行具体落实到个人的游戏。
或许这正是《环世界》最大的魅力所在,玩家可以随心所欲地操控故事走向;
系统只是提供故事大纲,真正决定细节的还是玩家自己。
【蓬勃的社区活力】
很难想象一款单机游戏能在正式发售后保持日均三万的在线人数长达近五年,
但是《环世界》做到了,它完美诠释了什么叫做玩家粘性。
或许你不曾在各大平台上见到过本游戏的推荐视频,相较于别的热门独立游戏来说,《环世界》的知名度与热门程度完全像是两个世界的东西。
这大概是因为每个玩家都沉浸在自己的世界里,沉浸在自己一手书写的故事中;
高粘性的玩家社区同样给《环世界》拓展了极高的可玩性。
单就Steam创意工坊里数量高达26000的mod数,说是完全革新了《环世界》的玩法也不为过。
安装mod已经成为了新人入门的必修课,即使游戏本体内容已经很丰富了,这些mod还是能给你带来类似《GMOD》的游戏体验;
社区已经成为了《环世界》不可分割的一部分,若是没有这群爱着《环世界》的玩家,没有这样蓬勃的社区活力,那么《环世界》绝不可能达到今天的高度。
【总结】
优点:
+自由度高
+游戏内容丰富
+故事生成器
+mod拓展性高
缺点:
-音乐聊胜于无
-画面略显简陋
《环世界》的伟大之处,在于它用二进制代码复现了荷马史诗的本质——一篇关于勇气、背叛、爱与牺牲的故事。
玩家书写的太空歌剧将永远在篝火与星舰之间轮回重演;
当你在游戏里度过一个又一个年头时,真正陪伴玩家的不是数据存档,而是一部用无数个惊心动魄的日夜写就的《奥德赛》新篇。
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