《最后生还者2》:恨,死亡,与高尔夫丨乐玩独家测评

时间:2025-04-22 14:02:00

【前言】

《最后生还者2》:恨,死亡,与高尔夫丨乐玩独家测评宣传图1

《最后生还者2(又名美国末日2)》在PS平台发售后的第五个年头终于也是结束了又一次的”Only On Playstation”,这次登录PC是想挥余热再捞一笔,还是准备了足够的诚意来与玩家见面?

拥有“线性游戏天花板”称号的本作,在五年前发售时迎来的却是铺天盖地的差评。

时至今日重新审视这饱受争议的游戏,我能直言这是索尼在2025年给我带来的最大惊喜。

【剧情犯下的傲慢之罪】

《最后生还者2》:恨,死亡,与高尔夫丨乐玩独家测评宣传图2

如果说初代的主题是“爱”,讲述的是一个人愿意为了爱付出到何种地步的故事;

那么本作的主题就是“恨”,当所爱之人受到伤害,你是否又愿意为了他而陷入万劫不复的深渊。

《最后生还者2》开头的剧情,着实让不少玩家感到震惊;

双主角之一的艾比,拿着高尔夫球杆一杆把上代主角乔尔送往了天堂;

这杆打爆的不只有乔尔的脑袋,还有初代粉丝对本作的期待。

初代作品之所以能取得巨大的成功,很大程度上归功于对乔尔这一角色深入人心的刻画;

许多通关了一代的玩家或多或少都对初代主角的后续故事怀有美好的期待;

而本作却一上来就给玩家看这个?

《最后生还者2》:恨,死亡,与高尔夫丨乐玩独家测评宣传图3

《最后生还者2》的创意总监Niel曾在一次访谈中提到,他将“恨”作为这部作品的情感基调,让“恨”贯穿整部作品,让玩家亲身体会到游戏里的“恨”,是游戏最重要的设计意图之一。

从社区的反馈来看,Niel确实很完美地达成了他的目的。

我个人认为《最后生还者2》的剧情实际并不平庸,只不过在某些地方显得过于傲慢;

作为一款剧情驱动的游戏,Niel站在玩家的对立面来进行剧本的创作,居高临下地强行灌输自己的价值观,未能在开发者与玩家间找到剧情的平衡点,刻意为了某些目的而强行推动剧情,即使在故事的演绎上远超同类作品,最后迎来的也只有褒贬不一的口碑。

【线性游戏天花板并非浪得虚名】

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《最后生还者2》延续了一代的传统,依然是典型的线性游戏,但又可以说是一种被线性流程束缚着的半开放世界,其在原有的线性地图上加入了更多空间,玩家可以自由探索从中获取大量奖励。

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要我用一个字来评价《最后生还者2》的游戏体验,那就是——爽。

战斗爽,潜行爽,交互爽,玩家的一切操作几乎都充满了足够的正反馈;

从拾取物品到移动奔跑,从开枪射击到近身肉搏,一切的动作衔接都无比流畅,其设计不仅贴近真实世界又符合游玩直觉,可以说已经达到了业内顶尖的水平。

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游戏的双主角设定还带来了两种风格迥异的战斗体验。

艾丽主打潜行暗杀,配合上相当智能的敌人AI,玩起来趣味十足又不乏挑战性;

艾比则是正面突破火力压制,近战攻击拳拳到肉,其中的爽快感让我足以抛掉大脑享受游戏。

值得一提的是,本作革新了上一代作品的基础动作系统,新加入了“闪避”与“匍匐”两种动作,使得两位主角的可玩性都大大提高。

【登峰造极的视听体验】

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在这部作品中可以体会到由索尼第一方工作室顽皮狗带来的顶级的画面表现;

西雅图的废墟仿佛成为他们炫技的终极画布,腐烂建筑上斑驳的光影、角色面部神经质的抽搐、雨水在枪管上折射的寒光。

无论是贴图材质还是演出运镜,展现出的都是超一流的视觉效果。

在游戏的细节堆砌上,顽皮狗同样不输被称为“细节狂魔”的R星。

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如果说R星倾向于人文细节,通过大量手工预设的内容塑造一个广阔而真实的世界;

顽皮狗则在技术细节上更胜一筹,通过开发更好复用的技术特性,服务于既定的叙事目标。

例如游戏中的保险箱能利用类似现实中的方法打开,玩家在把密码轮盘转动到正确位置时的声音会有轻微的不同;

游戏中的角色在把手电照向漆黑角落里的丧尸时甚至会猛地吸气;

诸如此类的细节触动着玩家的每一根神经,身临其境的体验让这个位于屏幕里的世界仿佛变成了栩栩如生的现实,这正是我喜欢这部作品的重要原因之一。

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【出色的移植表现】

索尼为这次的重制版移植准备了相当有意思的东西,一个名为“赴死之旅”的Roguelike玩法新模式。

玩家在该模式下需要在十名具有独特初始技能的角色中选择其一,然后进行六场随机的遭遇战,并在战斗中不断获取资源来升级技能和改造武器以强化自己;

每场战斗都有着不同的挑战因子,它为游戏带来了不少的随机性,例如降下酸雨和使敌人隐形等效果。

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玩家可以在游戏开始前自行制定每轮的路线,选择不同的敌人,找到最适合自己的道路。

《最后生还者2》还专门为PC进行了堪称行业教科书的优化;

即使是游戏所标识的最低配置也能以60帧运行,堪称低配玩家的福音。

此外站在我个人角度,对这次移植最满意的应该是DualSense的适配;

我一向是相当注重于在玩游戏时手柄带来的反馈的,同款于PS平台的线性震动和自适应扳机可以说让游戏体验更上一层楼。

【总结】

优点:

+顶级视听体验

+细节丰富

+体量充足

+肉鸽模式可玩性很高

+优化极佳

缺点:

-剧情傲慢

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无论是画面还是游戏性,《最后生还者2》都堪称顶级,它完全对得起高达345的售价,这部续作唯一的败笔就在于过于傲慢的剧本,本作若是有一个不那么自视甚高,而是能在开发者与玩家间找到平衡的编剧,那么我能直言《最后生还者2》将成为游戏界数一数二的丰碑。

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明透Asu
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