《Dysterra》正式版上线:免费模式革新生存FPS,动态环境重塑战术体系

时间:2025-04-21 09:09:00

韩国多人生存FPS《Dysterra》于Steam平台结束抢先体验阶段,正式版本现以免费模式(F2P)向全球玩家开放。该作通过两年测试期的持续迭代,已完成核心系统重构与内容体系升级,现版本主要呈现六大核心革新。

《Dysterra》正式版上线:免费模式革新生存FPS,动态环境重塑战术体系宣传图1

游戏取消买断制转为基本免费模式,已付费玩家自动获得包含3,000TP代币、官方服务器权限及排名参与资格的创始人DLC。免费用户可无限制体验单机模式与自定义服务器,官方服务器接入需通过DLC解锁。

全新引入的随机属性机制使每件手工装备具备独特性能参数,玩家可通过五级品质标识(普通至传说)直观辨别装备价值。高品质装备经强化后可突破性能上限,强化增益幅度与基础品质正相关。

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动态气候系统现实现昼夜时长波动、降水概率变化与温度梯度演进,环境抗性数值体系同步重构。极端天气持续时间延长60%,对应防护装备的湿度/温度抗性阈值提升至150-220区间。

针对突击步枪使用率过高问题,全武器后坐力模型重新设计:狙击步枪垂直后坐力降低40%,精确射手步枪散布精度提升25%,SMG类武器水平后坐力增加30%。新增武器改装槽位支持战术配件组合。

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PvE服务器”Terrafire”事件周期从90天延长至180天,配套新增探照灯部署系统,支持玩家在夜间作战时建立半径15米的持续照明区域。皮肤系统改为限时获取机制,现有永久皮肤将作为遗产内容保留。

独立运行的PvP/PvE双排名系统采用差异化的积分算法,赛季奖励按模式单独结算。全球排行榜新增区域分榜功能,匹配机制引入装备评分权重参数。

该作通过Steam社区共收集12,000条有效反馈,完成83项系统优化与217个BUG修复。开发团队表示将持续监测新经济系统运行数据,季度更新计划已排期至2025Q4。

乐玩编辑部
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