PS5独占新作《Saros》前瞻:Housemarque工作室揭秘无尽循环生存机制
时间:2025-04-21 09:09:00
在索尼PlayStation Studios的研发矩阵中,Housemarque工作室开发的PS5独占作品《Saros》凭借其独特的循环生存机制,成为当前最受业界关注的未发售项目之一。该作计划于2026年登陆PS5平台。
开发商确认将在今年内公布完整玩法演示与核心系统解析。作为索尼旗下专注于创新玩法的第一方工作室,Housemarque在《Saros》中延续了其在动态叙事领域的探索。玩家将操控由演员拉胡尔·科利提供面部捕捉的主角阿琼·德夫拉杰。
在卡尔科萨星球的时空循环中展开生存挑战。与工作室前作《死亡回归》的单向成长体系不同,本作创新性地引入跨周目资源继承系统——通过永久保留特定装备强化组件,角色将积累突破循环困境的核心战力。
技术层面,Housemarque着力构建具备自适性变化规则的星球生态系统。每次死亡重生后,玩家不仅面临地形结构的拓扑重构,还需应对包括多臂神秘生物、周期性日食现象在内的动态环境变量。
游戏搭载的武器进化系统将实现实时参数调整,开发团队透露该系统的运作逻辑与场景生态存在深度耦合关系。值得关注的是,本作在叙事维度采用碎片化信息分层架构。玩家通过解译环境线索与生物行为模式,逐步拼凑卡尔科萨文明的湮灭真相。
制作组特别强调,永久强化机制将作为叙事载体,角色成长曲线与世界观揭示进程形成精密映射。目前索尼PS5平台已建立包含37款第一方作品的开发矩阵,其中《Saros》因其机制创新性被视作重点孵化项目。